刊名:天天爱科学
主办:人民文学出版社有限公司;天天出版社有限公司
主管:中国出版传媒股份有限公司
ISSN:2095-3909
CN:10-1038/N
语言:中文
周期:月刊
影响因子:0
被引频次:197
期刊分类:科技科普
期刊热词:
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在很长一段时间,每当谈到游戏,我们都会下意识的把这种娱乐活动和电子产品捆绑在一起。在潜意识中,无论是主机,掌机,手机还是电脑,由一系列的电子设备催生出的电子游戏的概念,已经在Z时代群体中根深蒂固。然而放眼历史的长河,电子游戏显然还很“年轻”,近60年的发展虽然有了天翻地覆的变化,不过依旧仅仅只是游戏的一个分支。特别是在进入互联网时代之后,游戏的概念被更加广泛的解读,通过各种形式的展现也被赋予了更加重要的意义。
因此,游戏茶馆也时常会思考,未来的游戏将会以怎样的面貌出现在世人眼前?在刚刚结束的2021腾讯游戏年度发布会上,腾讯高级副总裁马晓轶似乎给出了一个近乎合理的答案。
他提出,与科学和技术一同进步的游戏,正在加速链接虚拟与现实,并逐步演变成一种“超级数字场景”,游戏以越来越多样性的形态与现实生活产生了更加紧密的联系,而在这个过程中,包括科技,文旅、艺术、潮玩、零售等各个产业开始与游戏行业产生交集。因此,“超级数字场景”的意义在于,通过数字内容来助力实体经济,从而来进一步为各个行业赋能,以此来探索新型的产业形态。
从狭义概念挣脱的“游戏”正在融入现实
想要了解“超级数字场景”的概念,那么首先要清楚到底游戏是什么?游戏茶馆认为,无论是《堡垒之夜》中千万人参加的虚拟演唱会,还是《英雄联盟》S10总决赛现场,远古巨龙的一声惊天咆哮,种种迹象都在表明,如今的游戏已不再仅仅扮演着娱乐活动的角色,而逐渐成为一种更加复杂多元的链接方式,通过虚拟和现实世界的相互映射,从而影响了我们现实生活中的方方面面。
而在今年初腾讯游戏年度会谈上,腾讯高级副总裁马晓轶首次提出的“超级数字场景”的概念,在游戏茶馆看来,就是在摆脱了游戏狭义概念之后,对于游戏在未来的进一步构想。
马晓轶认为现今的游戏是“对现实的模拟、有抽象的规则、有人与人之间的互动,并且是被技术所推动的一个超级场景”。
游戏茶馆对其进行了简单的解读:随着科学技术的不断进步,游戏在未来的可能性不断延展,使其在各个领域扮演更加重要的角色,并形成了一种以高新科技所搭建的平台,腾讯想要通过和各种数字内容相结合,为玩家的生活创造出更加丰富的价值与可能。
像是《王者荣耀》S22新赛季“不夜长安”,再比如腾讯游戏和新华社共同打造的首位“数字航天员”等。“超级数字场景”将会是游戏在未来的一个高级形态,而如何进行不断拓展,实现对各个行业领域的有机结合,腾讯显然也进行了相应的思考和探索,由此“超级数字场景共建计划”应运而生。
从腾讯在游戏发布会上的解释来看,“超级数字场景共建计划”是腾讯对于实体场景的一种全新布局,也是超级数字场景在线下的一种直观体现,以IP内容来辐射和助力各个行业,并以此来链接现实中更多的领域,服务和功能,以此来创造出更多的科技和经济价值。
数字IP内容与线下实业场景擦出火花
在审视了近几年腾讯的战略发展布局过后,游戏茶馆发现,“超级数字场景共建计划”并不是一个所谓的新潮概念。在过去,腾讯已经围绕数字IP融合实体场景体验的业务进行了多方面的探索,并通过持续开放IP资源与科技能力,链接地方城市,文化机构,旅游行业进行系统性合作,从而探索数字IP的延展边界。
就比如在去年6月,腾讯游戏副总裁、腾讯电竞总经理侯淼宣布2020年TGC腾讯数字文创节将从内容,合作到形式进行全方位升级。集结腾讯游戏、腾讯电竞、腾讯动漫、腾讯影业等多领域旗舰IP和优质数字文创内容的TGC,以文旅、消费,潮流文化等多种形式与不同城市进行合作,先后在成都,上海,海南举办了五场活动,将新鲜,多元的数字IP文化融入到城市空间和大众生活当中。
其中,在海南举办的TGC活动汇聚了13大IP主题馆,在短短的6天时间内吸引了超过12万人次的参与。同时还和携程、海南航空合作分别推出了TGC主题海南旅游路线、TGC主题航班。打通线上到线下的次元壁,共筑一站式数字文旅全体验。此外,腾讯互娱与浙江广播电视集团推出首个新文创主题系列纪录片《数字化破局》也已经推出,用更年轻更互联网的方式记录《王者荣耀》、《和平精英》等众多IP以及TGC新文创的破局故事。
文章来源:《天天爱科学》 网址: http://www.ttakx.cn/zonghexinwen/2021/0707/557.html
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